top of page

Gamificación para la enseñanza/aprendizaje de las Relaciones Públicas

LB0064-hero-compressed_edited.png

Son numerosos los estudios que evidencian el aumento del uso y la incorporación  de  aplicaciones  en  el  ámbito  educativo. La inserción de la tecnología es sin duda, estratégico, para lograr una eficiente enseñanza y aprendizaje.

 

En la titulación de Comunicación, actividades con el apoyo de las tecnologías para la enseñanza, se han desarrollado y presentando en diferentes ocasione. Hoy en día, la UTPL, cuenta con instancias y equipo humano y técnico que colaborarán perfecto en la iniciativa que se presenta.  

 

En este sentido, se presenta el proyecto ¨ Co-creación de contenido y desarrollo de gamificación para la enseñanza/aprendizaje de las Relaciones Públicas¨, impulsando el desarrollo creativo de la generación milenaria, los llamados nativos digitales, aprenden y procesan la información de forma diferente. 

© 2023 por DISEÑO&INTERIOR. Creado con Wix.com

  • Twitter Clean
  • w-facebook
bottom of page