
BUENAS PRÁCTICAS Y RETOS DE INNOVACIÓN EN LA DOCENCIA
Gamificación para la enseñanza/aprendizaje de las Relaciones Públicas
Son numerosos los estudios que evidencian el aumento del uso y la incorporación de aplicaciones en el ámbito educativo. La inserción de la tecnología es sin duda, estratégico, para lograr una eficiente enseñanza y aprendizaje.
En la titulación de Comunicación, actividades con el apoyo de las tecnologías para la enseñanza, se han desarrollado y presentando en diferentes ocasione. Hoy en día, la UTPL, cuenta con instancias y equipo humano y técnico que colaborarán perfecto en la iniciativa que se presenta.
En este sentido, se presenta el proyecto ¨ Co-creación de contenido y desarrollo de gamificación para la enseñanza/aprendizaje de las Relaciones Públicas¨, impulsando el desarrollo creativo de la generación milenaria, los llamados nativos digitales, aprenden y procesan la información de forma diferente.